Yearly Archives: 2022
Webinar sosialisasi DAK Fisik, DAPODIK dan Aplikasi Krisna Pada Satuan Pendidikan di Provinsi Riau Tahun Anggaran 2022
Pada hari Jumat tanggal 25 Maret 2022, LPMP Provinsi Riau mengadakan Webinar mengenai Sosialisasi DAK Fisik, Dapodik dan Aplikasi Krisna pada Satuan Pendidikan di Provinsi Riau. Adapun yang menjadi peserta Webinar adalah 1 (satu) orang pejabat atau pegawai yang menangani sarana dan pra-sarana, 1 (satu) orang admin DAPODIK dan 1 (satu) orang admin KRISNA dari 12 kabupaten/kotamadya dan Provinsi Riau. …
Baca detail »Standar Pelayanan Layanan Data dan Informasi Mutu Pendidikan
Pengumuman Hasil Seleksi Tahap Ke-1 Kepala Sekolah Calon Pelaksana Program Sekolah Penggerak Angkatan III
Yuk Kenali Kurikulum Merdeka dan Platform Merdeka Belajar…..
Kurikulum Merdeka adalah kurikulum dengan pembelajaran intrakurikuler yang beragam di mana konten akan lebih optimal agar peserta didik memiliki cukup waktu untuk mendalami konsep dan menguatkan kompetensi. Guru memiliki keleluasaan untuk memilih berbagai perangkat ajar sehingga pembelajaran dapat disesuaikan dengan kebutuhan belajar dan minat peserta didik. Kurikulum merdeka resmi disampaikan pada Merdeka Belajar episode ke 15.Berikut penjelasan singkat tentang kurikulum …
Baca detail »Yuk Aktifkan Akun belajar.Id
Akun Pembelajaran belajar.id merupakan akun elektronik yang diterbitkan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dan Ristek (Kemdikbudristek) yang diberikan kepada peserta didik, pendidik, dan tenaga kependidikan dari berbagai satuan pendidikan, mulai dari PAUD, SD, SMP, SMA, SMK, SLB, dan Kesetaraan. Peserta Didik, meliputi: Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Sekolah Dasar (SD) dan Program Paket A kelas 1-6 Sekolah Menengah Pertama (SMP) dan Program Paket B kelas 7–9 Sekolah …
Baca detail »PSP Tahap 3 dimulai, Anggota DPRD Bengkalis kunjungi LPMP Provinsi Riau
Pada tanggal 4 Maret 2022, LPMP Provinsi Riau mendapat kunjungan dari komisi IV DPDR Kab. Bengkalis. Dalam Kunjungan ini hadir wakil ketua II DPRD Kabupaten Bengkalis Sofyan, Ketua Komisi IV Febriza Luwu, Sekretaris Komisi Irmi Syakip Arsalan dan anggota Komisi IV. Kunjungan ini disambut oleh Kasubag Tata Usaha LPMP Provinsi Riau Dr. Yusra Afdal Kahar, Ketua Tim Program Sekolah Penggerak …
Baca detail »Dampingi Kepala Sekolah Mendaftar Program Sekolah Penggerak, LPMP Provinsi Riau gelar Coaching Clinic di 6 Kabupaten/kota di Provinsi Riau
Pada tanggal 7 dan 8 Februari 2022, LPMP Provinsi Riau telah mengadakan persiapan pendampingan kepada kepala sekolah secara daring untuk Kab. Kampar, Kota Pekanbaru, Kab. Indragiri Hulu, Kab. Kepulauan Meranti, Kab. Rokan Hilir, Kab. Bengkalis dan Provinsi Riau. Menghadirkan kepala sekolah penggerak tahap 2 sebagai narasumber dengan tujuan memberikan motivasi dan gambaran kepada kepala sekolah bagaimana proses pendaftaran dan seleksi …
Baca detail »Pengumuman Pendaftaran dan Seleksi Administrasi Pendidikan Profesi Guru (PPG) Dalam Jabatan Tahun 2022
Berdasarkan Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2017 tentang Perubahan Peraturan Pemerintah Nomor 74 Tahun 2008 tentang Guru, Direktorat Pendidikan Profesi Guru, Direktorat Jenderal Guru dan Tenaga Kependidikan, Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi akan membuka pendaftaran dan seleksi administrasi Pendidikan Profesi Guru (PPG) Dalam Jabatan untuk pelaksanaan tahun 2022. Sehubungan dengan hal tersebut, dengan hormat kami sampaikan informasi terkait dengan …
Baca detail »SDM Unggul dan Berkualitas Dalam Rangka Mendukung Keberhasilan dan Kesuksesan Lembaga
Sumber daya manusia (SDM) merupakan salah satu faktor yang sangat penting bahkan tidak dapat dilepaskan dari sebuah lembaga pemerintahan,organisasi, institusi maupun perusahaan. Pada hakikatnya, SDM berupa manusia yang dipekerjakan pada sebuah lembaga pemerintahan,organisasi, institusi maupun perusahaan adalah sebagai pemikir, perencana dan penggerak untuk mencapai tujuan organisasi tersebut. SDM yang unggul dan berkualitas dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensi lembaga, organisasi atau …
Baca detail »Laporan Kinerja LPMP Provinsi Riau Tahun 2021
Persiapan Seleksi Program Sekolah Penggerak
AssemblrEDU Tutorial#20 Menambahkan Video
Untuk menyisipkan video kedalam project kita dapat mengklik menu video yang ada di sebelah kiri layar sehingga muncul menu edit video seperti gambar berikut : Isi URL video YouTube yang akan kita sisipkan ke dalam Project. Terdapat 3 pengaturan penting pada penambahan video : Apabila video akan diputar secara otomatis saat projek dijalankan maka aktifkan autoplay. Apabila video akan diputar …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#19 Menambahkan Teks
Teks pada project Assemblr digunakan sebagai judul ataupun sebagai anotasi/penanda/pengenal bagian-bagian tertentu dari objek 3D maupun 2D yang ada di dalam Project. Untuk menambahkan teks ke dalam Project kita dapat meng-klik menu Text yang ada di sebelah kiri layar seperti gambar berikut ini : Untuk menambahkan judul pada project Assemblr, kita dapat memilih tombol menu 3D text lalu ketikkan judul …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#18 Menggunakan Objek 2D
Seperti halnya objek 3D, Assemblr studio juga memungkinkan pengguna untuk mengikat objek 2D. Penggunaan objek 2D sedikit berbeda dengan penggunaan objek 3D karena objek 2D hanya menempati sumbu X dan Y saja. Berbeda dengan objek 3D yang menempati 3 sumbu yaitu X, Y dan Z. Untuk menyisipkan objek 2D, pengguna dapat mengklik menu Image yang ada disisi kiri layar seperti …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#17 Mengelola Scene
Scene adalah tempat meletakkan objek-objek 3D, 2D, teks maupun video. Di dalam setiap scene kita menyusun dan menata objek-objek tersebut sedemikian rupa sehingga memiliki makna. Setiap scene menggambarkan episode maupun bagian tersendiri dari media yang kita buat. Tentu saja setiap scene memiliki informasi yang berbeda yang akan kita sampaikan. Secara mendasar, di saat kita memulai membuat project maka scene yang …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#16 Pencerminan Objek
Selain melakukan rotasi objek (Scale) kita juga dapat melakukan pencerminan (Mirror) terhadap objek baik objek 3D, objek 2D maupun objek teks sehingga objek dapat berubah arah seperti layaknya ketika objek berada di depan cermin. Contohnya adalah seperti gambar dibawah ini : Pada contoh diatas kita menyisipkan objek 3D seorang ibu guru dengan posisi tangan kiri dalam keadaan terangkat kearah tertentu …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#15 Duplikasi Objek
Pada pada keadaan tertentu kita membutuhkan beberapa objek yang identik. Daripada menyisipkan objek yang sama melalui insert 3D objek, 2D maupun teks maka pada Assemblr Studio terdapat fasilitas untuk menduplikasi objek sehingga pengaturan yang ada pada objek yang pertama yaitu ukuran maupun rotasi, akan sama persis dengan objek hasil duplikasi. Hal ini tentu saja akan mempermudah kita di saat membuat …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#14 Merubah Ukuran Objek
Seperti halnya memindahkan posisi koordinat objek 2D, 3D, teks maupun video, untuk merubah ukuran objek 2D, 3D, teks maupun video dapat dilakukan dengan menseleksi objek yang akan diubah ukurannya tersebut dengan cara mengklik objek dimaksud sehingga objek tersebut terseleksi seperti gambar dibawah ini : Selanjutnya untuk merubah ukuran objek dimaksud, klik menu Scale, sehingga muncul lengan scale berwarna merah dengan …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#13 Memutar Objek
Seperti halnya memindahkan objek (Move), untuk dapat memutar objek 2D maupun objek 3D serta memutar teks maupun memutar layar video yang telah disisipkan ke dalam area kerja, terlebih dahulu kita harus klik objek yang akan diputar tersebut sehingga objek tersebut terseleksi. Selanjutnya klik menu Rotate yang ada di sebelah kanan objek sehingga objek akan dilingkupi oleh lingkaran yang merupakan fitur …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#12 Memindahkan Objek
Kita dapat memindahkan maupun menggeser posisi objek 2D maupun objek 3D serta objek teks dan video yang telah kita sisipkan di layar kerja kekanan, kekiri, kebelakang, kedepan, keatas, maupun kebawah dengan cara men-select/klik objek/asset yang akan dipindahkan tersebut sehingga muncul lengan panah yang mengarah sejajar di sumbu X yang berwarna merah, sejajar dengan sumbu Y yang berwarna biru dan sejajar …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#11 Membuat Project Sendiri dengan Assemblr Studio
Assemblr studio adalah aplikasi untuk merancang media pembelajaran berbasis Augmented Reality (AR) dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D) secara online. Assembler studio dapat diakses melalui https://studio.assemblrworld.com/. Untuk dapat menggunakan Assemblr studio tentu saja kita harus melakukan proses registrasi terlebih dahulu. Namun apabila kita telah memiliki akun Assemblr dan melakukan login, kita akan diarahkan ke halaman dashboard Project seperti gambar berikut …
Baca detail »Tips Trik#3 Membuat Asset 2D Sendiri
Terkadang kita membutuhkan aset atau objek 2D sendiri berupa gambar yang akan kita gunakan sebagai keterangan maupun sebagai tombol navigasi perpindahan antar scene. Untuk membuat gambar 2 dimensi sendiri misalnya berupa tombol navigasi perpindahan antar scene cukup mudah. Kita dapat menggunakan aplikasi yang sering kita gunakan misalnya Microsoft PowerPoint. Cukup dengan menambahkan beberapa objek Shape dan beberapa teks, lalu kita …
Baca detail »Tips Trik#2 Move Custom Vs Distance
Untuk memindahkan objek/asset baik 2D maupun 3D menggunakan object interactivity Move terdapat dua pilihan yaitu memindahkan dengan jarak tertentu (Distance) ataupun memindahkan pada titik koordinat tertentu dengan pilihan custom. Memindahkan objek menggunakan objek interactivity Move dengan memberikan nilai tertentu pada Distance akan memindahkan objek sejauh bilangan angka yang dicantumkan di dalam Distance tersebut, namun interactivity atau animasi ini memiliki kelemahan. …
Baca detail »Tips Trik#1 Multiselect Object
Untuk memberi tindakan yang sama terhadap objek yang ada di dalam perancangan media berbasis augmented reality menggunakan Assemblr, kita dapat menseleksi lebih dari satu objek dengan cara menekan tombol Shift , lalu mengklik objek-objek di dalam area kerja sehingga objek-objek yang terseleksi tersebut dilingkupi dalam sebuah kotak berwarna kuning seperti gambar berikut ini : Selanjutnya objek-objek tersebut dapat kita pindahkankan …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#10 Menyisipkan Link, Gambar, Video maupun File Kedalam Informasi Kelas
Untuk berkomunikasi dengan siswa maupun memberikan informasi kepada siswa, Guru dapat memanfaatkan kolom chat yang ada di halaman pengelolaan kelas seperti gambar berikut ini : Selain memberikan penjelasan, instruksi, informasi kepada siswa, guru juga dapat memberikan penekanan -penekanan dengan memberikan data dukung berupa Link sumber yang dapat ditelusuri oleh siswa, Image/gambar yang dapat diperhatikan dan dicermati dengan seksama oleh siswa, …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#9 Menambahkan Materi dari Project Assembler Sendiri
Apabila kita telah membuat project Assemblr sebelumnya, maka materi pembelajaran tersebut dapat kita sisipkan menjadi materi pembelajaran di dalam kelas. Untuk menambahkan project-project yang telah dibuat sendiri menjadi materi pembelajaran di dalam kelas maka di dalam halaman pengelolaan kelas kita dapat mengklik tombol menu Assembler Project seperti gambar berikut ini : Selanjutnya akan tampil seperti gambar dibawah ini : Terlihat …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#8 Menambah Materi Kelas Melalui Topics Assembler
Di dalam kelas terdapat materi-materi yang akan dipelajari oleh siswa. Terdapat beberapa cara untuk menambahkan materi ke dalam kelas. Yang pertama melalui menu Topics Assembler. Topics Assemblr adalah menu yang terdapat di bagian atas halaman kelas seperti gambar berikut ini : Jika menu Topics dipilih/diklik maka sistem akan menampilkan daftar materi-materi pelajaran yang telah ada di dalam topics assembler yang …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#7 Memperbaiki Data Kelas
Ada kalanya kita keliru memberi nama maupun deskripsi kelas. Atau ingin mengganti gambar latar belakang/background dari header kelas. Untuk melakukan perubahan terhadap nama maupun deskripsi serta gambar latar belakang/background header kelas, yang dapat dilakukan adalah dengan mengklik tanda titik tiga yang ada di sudut kanan atas header kelas seperti gambar berikut ini : Sehingga tampil seperti gambar berikut : Selanjutnya …
Baca detail »AssemblrEDU Tutorial#6 Menambah Siswa dan Guru Kedalam Kelas
Kelas adalah tempat terjadinya proses pembelajaran. Selain guru dan materi tentu saja di dalam kelas terdapat siswa . Untuk itu selain melalui tautan undangan maupun kode undangan kelas, maka guru dapat menambahkan siswa kedalam kelas secara manual. Untuk melihat siswa di dalam kelas maka guru dapat mengklik thumbnail kelas seperti gambar berikut ini : Anda akan dibawa kehalaman pengelolaan kelas …
Baca detail »
BPMP Riau BPMP Riau